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第309章 病毒营销【求票求订阅】

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《火星救援》手游是林翰所有里面第一个出周边的,那些什么袖扣、书签、笔记本之类的并不计算在内,因此这对林翰的个人品牌而言非常重要。

如果成功了,那他后面那些的改编价值就会更上一层楼,星跃游戏作为吃螃蟹的人如今一炮而红,从名不见经传的小公司一举变成了炙手可热的新贵。

游戏还没有发售就已经如此火爆,那些摇摆不定的公司心里的那杆秤已经悄悄朝着林翰这边倾斜。

只不过这就是一场赌局,《火星救援》手游大卖,那么林翰其余的游戏改编权就自然水涨船高,不再是几百万人民币能够轻易收下的。

想要便宜的价格,想要趁早收下游戏改编权,却又害怕失败,这种两全其美的事情哪里去找!

星跃游戏趁热打铁的放出了几款游戏内容截图以及语音信息,再次加大网友们的期待,李云帆这名宇航员正在火星上面等待着被救援!

这位特意邀请而来的配音演员算是高手中的高手,曾经给多部电影配音,不管是情绪还是语调都刚刚好,而且后期制作还加上了呼啸的风声以及其余环境声音,力求达到真实的效果。

很多不明就里的人听到这些语音之后,还真的以为是有宇航员从外太空发来信息求救,一些人甚至跑到中国航天局的官.微下面留言请求赶紧去救这名宇航员!

《火星救援》手游最初只是在林翰的粉丝里面传播,现在陡然间变成了一件伪社会事件,影响的人就更多了一些。

星跃游戏公司的人也不是傻子,既然有这样的东风就肯定要借用过来,所以更改了宣传内容,用病毒营销的方式开始勾起路人的好奇心与紧张感。

每天定期公布几段语音消息,这正是游戏里面的主角向外界求助。

“这里是火星登陆行动的李云帆,生物工程师,航天局你们能收到我的消息吗?”

“老天,谁能带我离开这个鬼地方……”

“别问我在火星是什么感受,我刚刚给自己动手术完成,真希望有一名医生在”

“我的食物只能维持几十天了,或许几十年后你们看到这些消息时会想起我”

“宇航局,我打算出去瞧瞧了,我是说,出去走一走也可以帮助我做好心理准备,我是火星的殖民者!”

“火星日记,今天我找到了一盘CD,不得不说还是老歌经典,下次我想听点新歌,能等到这一天吗?”

……

#带他回家这个话题俨然已经变成了热门,李云帆到底怎么样了,他在火星上面还好吗?

明白的人知道这只是游戏宣传,而且剧情跟林翰的《火星救援》如出一辙,但偏偏有人买账,他们汇聚在这个伪宇航员发布语音消息的网站上面,充满担忧的看着他一点点走向成功!

里面是主角的自救,但在游戏里面就需要玩家们帮助主角,这种参与度吸引着越来越多的人。

在这样的背景下面,《游戏玩家》这本权威的杂志发布了2018年的各项榜单,它可不是什么野鸡榜单,在业界极具权威,各大游戏都瞄准它,把它当做是重要的宣传基地之一!

“2018年已经悄然来到,想必在过去的一年时间里面大家也玩了不少好游戏。那么在今年,还有哪些游戏是玩家们最为期待的呢,今天杂志的资深编辑们就结合玩家调查,为大家盘点2018年度最受期待的十大游戏!”

注意,《游戏玩家》杂志里面写的是游戏,而不仅仅是手游!

排在第一位的赫然便是大名鼎鼎的《使命召唤13:无限战争》,这部聚焦在全面视角的科幻战争引入了无限流的概念,被玩家们调侃为年度力作。

《最终幻想15》也高居第二,作为日系游戏中的经典之作,这款游戏虽然创新点不够多,但胜在老玩家无数,有情怀支撑着。

邀请到著名足球教练穆里尼奥代言的《FIFA18》也已经定下来发售时间,这款逐步完善的真实教练系统极具看点,各项球星汇聚一堂,全新的球员动作定位捕捉系统以及定位球操控技术让人期待。

《乌合之众》这款手游研发时间超过2年,总共耗去了一千五百万美元的研发费用,将战争游戏的临场感跟电影大片的观赏性完美结合,是一部能玩的好莱坞大片。它也是排名最靠前的手机游戏,在那么多经典游戏续作里杀出了一条血路。

最让人惊讶的要属《火星救援》,它不是续集,也没有高额的研发、宣传费用,作为一款文字冒险游戏居然来到了第八位,足见杂志编辑对它有多么看好!

整个星跃游戏跟其余游戏巨头比起来完全就是小虾米跟鲸鱼一般,那些游戏最少的研发费用就是一千多万美元,但偏偏它从大作之中脱颖而出,凭借的就是一个超级IP以及出色的宣传手段。

资深编辑周毅点评说道:“从来没有玩过这么有创意的游戏,它无非就是一款复古回潮的AVG,但它的亮点就在于游戏文本上面,根据畅销科幻《火星救援》改编而成,就像是一个精彩的互动电影剧本,如果我们把全部文本抽取出来阅读,会发现十分有趣。

当然,这个游戏真正的绝妙之处就在于它的叙事节奏。它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实事件的流逝。李云帆的每一步行动,玩家都需要耐心去等待实时更新。

这种融入情节的中断模式,不会让人感觉到厌烦,反而把期待值无限提升。我会跟朋友讨论每一步的选择,为李云帆平安度过一夜而欢呼,为他身体的受伤或者病变而忧伤,为他是否应该驾驶火星车远征火星而胆战心惊。即使我做出了选择,当游戏后台运行的时候,依然是提心吊胆,生怕李云帆一睡不醒彻底失联。

据说每一步的选择会导致不同的结局,有超过几十种结局等待玩家们去发现。毫无疑问,这样一款游戏必须给出五星,画面、音乐、文字、可玩性都极高!”

另外一名编辑游易则是给出了简短的评价来,“一个不存在的生命体牵动着万千玩家的心,这是一次生活洞察的胜利,这是一次科学的普及!当我获得封测资格的时候,为了能拯救这名宇航员,不得不面对一次又一次的选择,稍有不慎就可能让李云帆死亡。这些选择大多需要科学知识跟科学常识,正确的选择必须要查询资料才行,游戏的策划知识面非常广!

最让我惊喜的是游戏的真实性,宇航员居然会拒绝玩家的某一项建议,在有限的空间里面愣是营造出了别样的感觉来,非常棒的设定。”

李云帆这个逗逼的宇航员萌得可爱,仅仅是一款文字冒险游戏就将这么多见多识广的编辑们征服,伴随着《游戏玩家》杂志销售到全国各地,让这个名字被游戏玩家们所认识。

游戏玩家们已经有很大一部分人厌倦了经典游戏的续作,它们就像是老太太的裹脚布一般又臭又长,《火星救援》就是这些大餐当中的开胃小点心,刚好帮忙解乏、换个口味!

……

星跃游戏的老总傅展最近是春风满面,他带着新团队出来的第一款游戏就取得了以往从所未有的成绩,这可是每一期发售量超过300万册的《游戏玩家》杂志,算是业界人士的圣经跟指南!

他在大型游戏公司的团队里面担任开发组组长多年,也开发了不少游戏,但从来没登上过这本杂志,更别说跟《最终幻想》、《使命召唤》这样的大型经典游戏同台,这简直就是至高无上的荣誉!

之前公司的投资者还觉得做这款游戏不怎么靠谱,现在外面已经有更多的公司挥舞着支票想要投资星跃游戏。

傅展知道这一切都是眼前的年轻人带来的,如果没有《火星救援》这个超级IP的帮助,他的游戏根本就没有人关注。

“林老师,我不知道该说什么才好,你拯救了我们整个公司!”

林翰今天是来提交评测报告的,此前每一次他在玩游戏的时候都有记录过一些想法,第一次足足死了接近二十次才通关,解锁掉一个结局。

有了那一次的经验之后,后面通关就变得快了许多,但解锁的结局却不是那么多,很多时候都殊途同归。

他面对傅展那激动无比的表情,开口说道:“这不是我一个人的功劳,这款游戏文本内容只是一个小小的方面,重要的是其余内容的设定。你有一群好员工,他们非常给力。”

“是啊,他们跟我跳槽出来需要很大的勇气,现在游戏还有什么地方需要修改吗?我需要一点点你们的意见,希望能达到完美的地步。”

“我记了点东西在这张纸上面,都不是什么大问题,可能只是我个人的看法而已,不代表所有人。”

林翰昨天才将翻译的《死神永生》传给企鹅出版社,今天就过来实行顾问的职责,简直就是闲不下来的劳模!(未完待续。)

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